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Robotic3D [alpha]

Ein Thema von Pr0g · begonnen am 21. Apr 2005 · letzter Beitrag vom 17. Mai 2008
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Benutzerbild von Zacherl
Zacherl

Registriert seit: 3. Sep 2004
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Delphi 10.2 Tokyo Starter
 
#1

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 23. Apr 2005, 18:08
ich hab 2 fps
Projekte:
- GitHub (Profil, zyantific)
- zYan Disassembler Engine ( Zydis Online, Zydis GitHub)
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#2

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 23. Apr 2005, 18:13
Hätte nie gedacht, dass es noch so viele 386er mit OnBoard-Graphik gibt Hrrrr ...
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Dash
(Gast)

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#3

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 23. Apr 2005, 18:18
Ich komme ebenfalls nur auf 35Fps mit ner Geforce 5900XT
Aber sonst eigentlich top
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Kernel32.DLL
(Gast)

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#4

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 23. Apr 2005, 20:20
Zitat von Speedmaster:
Naja.. Radeon 9600 Pro ~40fps...aaaaaaaaaabbbbeeeerrr, ich weiss ja nicht wo der Fehler liegt( An mir nicht, ist nur bei deinem Spiel so ), es Flackert extrem, das tut den Augen nicht gut und mir wird schlecht vom Flackern!
Jo, dito, ebenfalls 'ne 9600 TX. Auf jedenfall sehe ich nur dicke, schwarze Streifen und kaum etwas vom Spiel
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axelf98

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Delphi 2005 Personal
 
#5

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 23. Apr 2005, 21:46
200-350 fps unabhängig von den tollen Bäumen
Und das ganze auf einem Centrino 1,6 mit Ati mobility radeon 9700
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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#6

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 30. Dez 2005, 00:10
Tschuldigung, aber ruckeln würde ich das nicht nennen:

Manchmal flackert es und ich kann kurze Zeit (10 ms) lang die Spielwelt sehen.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
screenshot3_187.jpg  
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Benutzerbild von c113plpbr
c113plpbr

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Delphi 2005 Professional
 
#7

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 30. Dez 2005, 13:07
Den anfang hast du schon, jetzt nur dranbleiben und nicht aufgeben ... und bessere texturen suchen ... ^^

Irgendwie erinnert mich das Spiel an Wolfenstein 3D ... nur ich weis nicht warum ... ^^

Nun zum unwichtigen:
Ich hab hier (laut taskinfo) durchschnittlich 5,92% Cpu Auslastung (durch das proggi), laut deinem proggi 30 fps, laut fraps 60 fps, und das auf nem 3.5ghz amd 64 und ner gf6800 ultra ... *schande über mich* ... ^^

aber das mit den frameraten hängt ganz vom monitor ab ... und von dessen Herzzahl, so bringe ich auf meinem zweitmonitor (röhre) sogar stolze 85 fps zusammen (laut fraps, bzw. 43 fps mit deinem proggi) ...

ciao, Philipp
Philipp
There is never enough time to do all the nothing you want.
*HABENWILL*
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Benutzerbild von Pr0g
Pr0g

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#8

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 31. Dez 2005, 01:15
3_of_8: Leider kann ich dir so auch nicht sagen, wodurch dieser Grafikfehler hervorgerufen wird. Bei anderen läuft es eigentlich.

c113plpbr: Ja, die Sache mit den Frames. Es sind keine großen Optimierungen etc. drin, habe auch noch nicht so viel mit OpenGL gemacht (und bisher auch keine Zeit gefunden mal weiter zu machen). Die Ähnlichkeit zu WolfenStein 3D ist gewollt, also zumindest vom Aufbau und Darstellung der Maps, da es ein recht simples System ist die Wände für die einzelnen Blöcke der Map darzustellen.

Aber das Projekt wird erstmal noch warten müssen...
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Benutzerbild von Daniel B
Daniel B

Registriert seit: 27. Okt 2005
Ort: Dachau
453 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#9

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 31. Dez 2005, 06:22
Wow, nicht schlecht, mich wundert aber die CPU Auslastung, die ist mir doch zu standfest bei 100%. Hab ~630FPS, bei den Bäumen nur noch so ca ~580, was mich allerdings wundert, wenn ich im Hintergrund MPGs zu AVIs umwandel was doch die CPU belastet, es läuft normal schnell, mein das konvertieren und die CPU Last sinkt etwas, die FPS sind aber noch konstant, keinen abfall. Läuft ganz gut soweit.
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Pr0g

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809 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#10

Re: Robotic3D [alpha]

  Alt 5. Jan 2006, 16:45
Ich denke das mit der CPU Auslastung lässt sich so erklären: Das Programm nutzt die verfügbare Rechenzeit ständig zum Neuaufbau des Bildes, bzw. um dies anzustoßen. Ein Teil übernimmt ja dann auch die GPU. Der CPU Teil ist aber nicht so aufwendig und läuft öfters als eigentlich nötig. Hast du nun ein anderes Programm im Hintergrund, wodurch Robotic3D weniger Rechenzeit bekommt, so siehst du keine wirkliche Änderungen, da die übrige Zeit immer noch voll ausreicht um die paar Berechnungen zu machen - nicht richtig optimiert halt.
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